ゲームのバナーデザイン|広告バナー719件で見るイラスト・色・形の傾向と作り方
公開日 更新日
ゲームの広告バナーは、ほかの業種と比べてイラストの割合が高く、人物の写真はほとんど使われません。弊社が運営するバナーアーカイブに掲載しているゲームソフト・機器の広告バナー719件(2026年10月30日時点)では、イラストを使っているバナーが74.7%でした。
この記事では、集計から分かるゲームのバナーの傾向と、キャラクター・世界観・遊び方を1枚で伝える作り方を紹介します。
この記事では、集計から分かるゲームのバナーの傾向と、キャラクター・世界観・遊び方を1枚で伝える作り方を紹介します。
目次
ゲームの広告バナーの傾向(全体との比較)
バナーアーカイブの「ゲームソフト・機器」719件と、掲載している広告バナー全体27,310件を比べました。
キャラクターやゲーム画面のイラストが主役で、黒を使った暗めのバナーが全体より多いのが特徴です。横長の割合も高く、X(旧Twitter)などの横長の配信面にも出ていると考えられます。同じ条件のバナーはゲームの広告バナー一覧で見られます。
| 項目 | ゲーム | 全体 |
|---|---|---|
| イラストを使っている | 74.7% | 25.5% |
| 写真を使っている | 25.7% | 71.1% |
| 人物が写っている | 11.0% | 33.9% |
| 横長 | 16.6% | 9.6% |
| メインカラー1位 | ブルー(29.5%) | ブルー(31.2%) |
| メインカラー2位 | ブラック(13.9%) | レッド(9.7%) |
主役を決める:キャラクター・世界観・遊び方
ゲームのバナーで伝えられることは、主に3つです。1枚で全部を伝えようとせず、どれを主役にするかを先に決めます。
| 主役 | 向いている場面 | 見せ方 |
|---|---|---|
| キャラクター | 新キャラクター・コラボの告知 | キャラクターを大きく、名前を添える |
| 世界観 | 新作の認知、初めて知る人向け | 背景の絵とタイトルロゴを大きく |
| 遊び方・報酬 | インストールや復帰を促す | ゲーム画面、もらえるアイテムや回数 |
色と形:暗めの背景と横長の用意
- 黒や濃紺の背景はキャラクターや光の表現が映える。ただし文字は白や黄色など、背景との差がはっきりする色にする
- タイトルロゴは小さくしすぎない。配信面で縮小されても読める大きさにする
- 正方形(73.7%)を基本に、横長(16.6%)・縦長(9.7%)も用意すると配信面を広く使える
文字:タイトル・一言・特典に絞る
ゲームのバナーは「文字量が多い」が33.0%で、全体とほぼ同じです。キャラクターや絵を見せたいので、文字はタイトル、ひとことの魅力、特典(ログインボーナスなど)くらいに絞ります。
弊社では、1000×1000pxで作る場合、いちばん小さい文字でも36pxくらいを目安にしています。イラストの上に文字を置くときは、文字のふちや影、下に敷く帯で読みやすくします。
弊社では、1000×1000pxで作る場合、いちばん小さい文字でも36pxくらいを目安にしています。イラストの上に文字を置くときは、文字のふちや影、下に敷く帯で読みやすくします。
素材と権利の確認
- キャラクターやゲーム画面の画像は、権利者から使ってよい範囲(媒体・期間)を確かめてから使う
- 「無料」「必ずもらえる」などは、条件があればバナーかリンク先で分かるようにする
- ストアの評価や受賞を入れるときは、出どころと時期を確かめる
ゲームのバナーを作る前の確認
- キャラクター・世界観・遊び方のうち、主役が1つに決まっているか
- タイトルロゴが縮小しても読めるか
- 暗い背景の上の文字が読めるか
- 正方形のほかに横長・縦長も必要か
- キャラクターや画面の画像を使ってよい範囲を確かめたか
この記事を書いたライター

※アンケートモニター提供元:ゼネラルリサーチ
調査期間:2020年8月7日~12日
調査方法:インターネット調査
調査概要:デザイン制作会社10社を対象にしたサイト比較イメージ調査
調査対象:全国の20代~50代の男女 1052名














へのお問い合わせはこちらから